Jeu de cartes · gratuit · sans inscription
Remettez le monde dans le bon ordre.
Une carte apparaît, sans sa date ni ses mesures. À vous de la placer : avant ou après ? Plus léger, plus rapide, plus grand ? Plus de 2 000 cartes illustrées à classer sur quatre échelles, seul ou à plusieurs.
Aucun compte, aucune installation. Une partie dure une dizaine de minutes.
En trois gestes
Vous savez déjà jouer.
Pas de règle à apprendre : on choisit une carte, on la pose où on croit qu'elle va, on valide.
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Choisissez une carte
Quatre cartes vous attendent, illustrées mais muettes : ni date, ni poids, ni taille. Vous jouez celle que vous voulez — souvent celle qui vous paraît la plus sûre.
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Posez-la à sa place
Glissez-la entre deux cartes déjà posées, là où elle vous semble appartenir : sur la frise du temps, ou sur l'échelle des tailles, des poids, des vitesses.
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Validez
Bien classée, elle rapporte des points — et d'autant plus que la frise est longue. Mal classée, elle coûte un cœur, mais la bonne période reste payante. Trois cœurs : à la troisième erreur, la partie s'arrête.
Deux façons d'afficher le jeu. En cartes illustrées, ou en deux colonnes — la main d'un côté, la frise de l'autre, plus confortable sur grand écran.
Quatre façons de jouer
Quatre échelles, un même geste : trouver la bonne place.
Chaque mode a ses propres cartes. Cliquez sur celui qui vous tente, la partie démarre directement.
Histoire
Replacez les événements sur la frise, des peintures de Lascaux à l'actualité de cette année. Chaque carte raconte en quelques lignes ce qui s'est joué ce jour-là.
Jouer en Histoire →Taille
De la bulle de champagne à l'iceberg tabulaire. Objets, animaux et monuments alignés sur une même règle : le plus petit, le plus grand, et tout l'entre-deux.
Jouer en Taille →Poids
Du cafard au mont Everest. L'échelle saute d'un ordre de grandeur à l'autre : personne ne connaît le poids d'un porte-conteneurs, tout le monde sait qu'il pèse plus qu'une voiture.
Jouer en Poids →Vitesse
De la dune du Ténéré, qui avance de quelques millimètres par heure, à la vitesse de la lumière. Entre les deux : l'escargot, le TGV et la station spatiale.
Jouer en Vitesse →
On change de mode en un clic
Le même écran sert à tout : choisir le mode, ajouter les joueurs, régler le nombre de cartes en main et de cœurs, filtrer les périodes et les thèmes qui vous intéressent. Puis « Jouer ».
- Sept périodes historiques, de l'Antiquité à aujourd'hui, à doser à votre guise.
- Des familles de cartes à pondérer : sciences, culture, sport, nature, véhicules…
- Trois niveaux de difficulté en Histoire, pour jouer avec des enfants comme entre passionnés.
Ce n'est pas un quiz
Un vrai jeu de cartes, avec de la tactique.
On ne subit pas la carte qui tombe : on choisit, on temporise, et à plusieurs, on se prend des cartes.
Une main commune
Les cartes en jeu sont partagées par tous les joueurs. Prendre la carte facile, c'est aussi la retirer à l'adversaire.
Des cartes qui expirent
Une carte non jouée disparaît au bout de cinq tours et laisse la place à une autre. La jouer maintenant, ou la perdre.
La réservation
Mettez une carte de côté pour votre prochain tour : elle n'expire plus, et votre adversaire ne peut plus la jouer.
Des points qui montent
Une carte rapporte autant de points qu'il y a de cartes déjà bien classées. Une partie se gagne rarement au début.
L'à-peu-près paie
La bonne place rapporte tout. La bonne période — ou le bon ordre de grandeur — rapporte quand même, même si la carte est mal placée.
Trois cœurs
Chaque erreur coûte un cœur, et chacun a les siens. De un à dix cœurs par joueur, à régler avant de commencer.
Et on apprend sans y penser
Derrière chaque carte, une histoire courte et bien racontée.
Pas une notice encyclopédique : quelques lignes écrites avec un angle, qu'on retient parce qu'elles surprennent. Elles s'affichent une fois la carte posée — au moment exact où l'on a envie de savoir.
Le Slavery Abolition Act met fin à l'esclavage dans presque toutes les colonies britanniques, libérant environ 800 000 personnes. Le gouvernement indemnise les propriétaires — jamais les esclaves.
Monospace italien de 1998, reconnaissable entre mille à sa double casquette de pare-brise. Régulièrement élu voiture la plus laide du monde, il a pourtant été exposé au Musée d'art moderne de New York.
Seul ou entre amis
Un lien, un QR code, et la partie commence.
Autour du même écran
Ajoutez les prénoms des joueurs avant de lancer la partie : chacun joue à son tour, sur le même téléphone ou le même ordinateur. Idéal en famille, sans installer quoi que ce soit.
Chacun sur son téléphone
Partagez le lien de la partie ou faites scanner le QR code : chacun rejoint depuis son propre écran, où qu'il soit, et suit la partie en direct. Vos invités n'ont pas de compte à créer.
- Le joueur qui tient la partie choisit le mode, les cartes et les cœurs pour tout le monde.
- Chacun a ses propres cœurs et son propre score : la partie continue tant qu'un joueur est encore en vie.
- Les cartes débloquées par vos invités vous reviennent : dès qu'un joueur passe les 100 points, une nouvelle carte rejoint la collection de l'hôte de la partie.
La collection
Chaque partie enrichit votre paquet.
En Histoire, les cent événements les plus emblématiques sont jouables tout de suite, même sans compte. Le reste du catalogue se découvre en jouant.
- Une carte offerte à chaque jour de connexion, retournée d'un clic.
- Une autre dès qu'un joueur dépasse les 100 points dans une partie.
Toutes les cartes sont illustrées dans le même style, en sept langues.
Questions fréquentes
Avant de commencer.
Scaleo est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et sans publicité, dans les quatre modes, et aucun achat n'est nécessaire pour jouer : les cartes offertes au départ et celles gagnées en jouant suffisent. Des packs de cartes payants, à partir de 2,99 €, permettent d'agrandir sa collection d'un coup ; ils restent facultatifs.
Faut-il créer un compte pour jouer ?
Non. On ouvre le jeu et on joue. Le compte, gratuit lui aussi, sert seulement à conserver ses scores et à débloquer de nouvelles cartes au fil des parties.
Comment jouer à plusieurs ?
De deux façons : autour du même écran, chacun son tour, ou chacun sur son propre téléphone en rejoignant la partie par un lien ou un QR code. Les invités n'ont pas besoin de compte.
Peut-on y jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur, sans rien installer. La page peut aussi être ajoutée à l'écran d'accueil : elle s'ouvre alors comme une application.
Combien de temps dure une partie ?
Une dizaine de minutes. La partie s'arrête quand les joueurs n'ont plus de cœurs ; le nombre de cœurs et de cartes en main se règle avant de commencer.
En quelles langues Scaleo est-il disponible ?
En sept langues, cartes comprises : français, anglais, allemand, espagnol, italien, portugais et bulgare.
Une partie, c'est dix minutes.
Ouvrez, jouez, et voyez si vous savez vraiment ce qui est venu avant quoi.