За класа

Лента, която класът изгражда заедно.

Вие избирате периода, темите и нивото. Учениците подреждат картите и откриват, една по една, какво се е случило зад всяка дата. Без ученически акаунт, без инсталация.

Една игра трае около десетина минути и може да се настрои по-къса или по-дълга.

Игра в режим История: хронологичната лента горе, картата за подреждане и нейният разказ долу.
2000+
илюстровани карти
7
настройваеми периода
4
игрови скали
0 €
за игра, без реклами

Напасва се към вашия урок

Три настройки преди началото на играта.

Играта не ви налага съдържанието си: вие съставяте комплекта, който отговаря на урока за деня. Всичко се настройва в един и същ прозорец, преди да започнете.

Периодът

Седем периода, от Античността и Средновековието до „От 2010 г.“. Играете само върху отрязъка, който изучавате, стига да обхваща поне три последователни периода. Всеки от тях показва броя карти, които съдържа.

Темите

Девет семейства в режим История — Култура, История & общество, Наука & технологии, Спорт, Календар, Начин на живот, Техника, Гийк & гейминг, Природа — разгъваеми в подкатегории. Режимите с предмети имат осем, а Скорост — седем.

Дозирането

Всяко семейство се претегля на пет степени, от „Не показвай тази категория“ до „Много висока вероятност“. Насочвате урока, без да го обеднявате: изключете тема или просто ѝ увеличете честотата.

Раздел Периоди в настройките: седемте исторически периода, всеки следван от броя налични карти.
Периодите, с техния брой карти.
Раздел Категории в настройките: дървото на семействата карти, всяко със свой бутон за интензивност.
Семействата, разгъваеми.
Прозорче за дозиране на категория: пет избора, от „Не показвай тази категория“ до „Много висока вероятност“.
Дозирането, семейство по семейство.

На практика

Три начина да я използвате.

  1. На проектор, с целия клас

    Появява се карта, класът обсъжда, един ученик излиза да я постави. Текстът, който се показва след това — две-три изречения за събитието — служи като отправна точка за урока. Това е форматът, който провокира най-много разговори.

  2. В екипи, всеки на своя екран

    Споделяте линк или QR код: всяка група се присъединява към същата игра от компютър или таблет, а ходовете се редуват от екран на екран. Поканените нямат нужда да си създават акаунт.

  3. Самостоятелно

    Ученик, приключил преди останалите, стартира нова игра сам, при настройките, които сте оставили. Нищо за инсталиране, нищо за отваряне: страницата е достатъчна.

Какво развива

Отвъд датите.

  • Ориентирането във времето: изграждане на лента вместо изреждане на списък наизуст. Карта никога не се поставя сама — тя се поставя спрямо останалите.
  • Порядъците на величините: режимите Ръст, Тегло и Скорост подреждат картите по фиксирани прагове, от сантиметър до стотици метри, от килограм до сто хиляди тона. Тук се разсъждава чрез сравнение, а не чрез запомняне.
  • Аргументацията: с целия клас най-хубавият момент от играта е когато двама ученици защитават две различни подреждания.
  • Преценката: да сбъркаш клетката, но да познаеш верния период, пак носи точки. Разумното приблизително предположение се възнаграждава, а не се наказва.
Праговете на трите режима за мащаб са фиксирани и еднакви за всички.
Ръст1 см · 5 см · 20 см · 1 м · 2 м · 5 м · 20 м · 100 м
Тегло1 кг · 10 кг · 100 кг · 1 т · 10 т · 100 т · 1 000 т · 100 000 т
Скорост100 м/ч · 1 км/ч · 10 · 50 · 100 · 300 · 1 000 км/ч · 1 км/с

Девет прага на режим. Карта, класирана правилно в своя праг, носи точки дори ако точното ѝ място е пропуснато: първо се брои порядъкът на величината.

Нивото и продължителността

Урокът трае толкова, колкото решите.

Трудността

В режим История картите имат три нива — лесно, средно, трудно — които запазвате или премахвате, стига да оставите поне едно.

Продължителността

Броят карти в ръка и броят сърца — от едно до десет на играч, три по подразбиране — определят продължителността. Три сърца означават около десетина минути.

Стилът на изображенията

В режим История картите се показват с оригиналната си илюстрация или с анимираната си 3D версия, по-достъпна за най-малките. Изборът се прави по всяко време, дори по време на игра.

Данни и поверителност

Това, което директорът на училището ще иска да знае.

Игра без акаунт не изисква и не събира никакви лични данни. Единственото измерване на аудиторията на сайта е по избор: нищо не се измерва, докато не бъде прието.

  • Никакъв рекламен SDK, никаква социална мрежа. Едно-единствено измерване на аудиторията, Google Analytics, по избор и неактивно, докато не бъде прието.
  • Никакъв рекламен идентификатор, никаква геолокация. Без приемане на измерването на аудиторията не се поставя никаква бисквитка; локалното съхранение на браузъра служи само за да запомни отворена сесия.
  • Сървъри, хоствани в Европейския съюз, комуникация, криптирана с TLS.
  • Акаунт — вашият, не на учениците — изисква само имейл адрес и потребителско име, и се изтрива заедно с всичките си данни.

Политиката за поверителност посочва, че Scaleo не е предназначена за деца под 13 години: това се отнася до създаването на акаунт, а не до игра в клас, която изобщо не изисква такъв.

Практически въпроси

Преди да опитате.

Трябва ли учениците да си създадат акаунт?

Не. Отваря се линкът и се играе. Игра в клас не изисква никакви данни за ученика: нито адрес, нито име, нито регистрация. Безплатният акаунт служи само за запазване на резултатите и за печелене на карти от един урок до друг; политиката за поверителност уточнява, че Scaleo не е предназначена за деца под 13 години, което се отнася само до акаунтите, а не до играта в клас.

Трябва ли да се инсталира нещо?

Не. Играта се отваря в браузъра, както на компютъра на класа, така и на таблети. Страницата може да се добави към началния екран на таблет: тогава се отваря като приложение. В Play Store съществува и приложение за Android, удобно за таблетите на училището; то не добавя нищо повече за уроците в клас.

Събират ли се данни за учениците?

Игра без акаунт не събира никакви лични данни. Сайтът не интегрира рекламен SDK или социална мрежа; няма рекламни идентификатори, нито геолокация. Единственото измерване на аудиторията е Google Analytics и то е по избор: докато не бъде прието, не се зарежда скрипт и не се поставя бисквитка, а изборът може да бъде оттеглен по всяко време. Локалното съхранение на браузъра служи само за да запомни сесията. Сървърите се намират в Европейския съюз. Всичко е описано подробно в политиката за поверителност.

Наистина ли е безплатно?

Да, за игра, и без реклами. Около сто карти са отворени веднага във всеки от четирите режима, а други се печелят с игра, когато има акаунт. Съществуват платени пакети карти за разширяване на колекция; те не служат за нищо в клас.

А ако в карта има грешка?

Всяка карта има бутон за сигнал, достъпен от свързан акаунт — вашият е достатъчен. Сигналите се разглеждат директно от автора на играта. Можете също да пишете на contact@scaleo.fun.

Искате ли да я опитате с класа си?

Пишете ни: обратната връзка от учители пряко определя следващите карти, а неуспешен урок ни учи повече от онлайн отзив.