За класа
Лента, която класът изгражда заедно.
Вие избирате периода, темите и нивото. Учениците подреждат картите и откриват, една по една, какво се е случило зад всяка дата. Без ученически акаунт, без инсталация.
Една игра трае около десетина минути и може да се настрои по-къса или по-дълга.
Напасва се към вашия урок
Три настройки преди началото на играта.
Играта не ви налага съдържанието си: вие съставяте комплекта, който отговаря на урока за деня. Всичко се настройва в един и същ прозорец, преди да започнете.
Периодът
Седем периода, от Античността и Средновековието до „От 2010 г.“. Играете само върху отрязъка, който изучавате, стига да обхваща поне три последователни периода. Всеки от тях показва броя карти, които съдържа.
Темите
Девет семейства в режим История — Култура, История & общество, Наука & технологии, Спорт, Календар, Начин на живот, Техника, Гийк & гейминг, Природа — разгъваеми в подкатегории. Режимите с предмети имат осем, а Скорост — седем.
Дозирането
Всяко семейство се претегля на пет степени, от „Не показвай тази категория“ до „Много висока вероятност“. Насочвате урока, без да го обеднявате: изключете тема или просто ѝ увеличете честотата.
На практика
Три начина да я използвате.
-
На проектор, с целия клас
Появява се карта, класът обсъжда, един ученик излиза да я постави. Текстът, който се показва след това — две-три изречения за събитието — служи като отправна точка за урока. Това е форматът, който провокира най-много разговори.
-
В екипи, всеки на своя екран
Споделяте линк или QR код: всяка група се присъединява към същата игра от компютър или таблет, а ходовете се редуват от екран на екран. Поканените нямат нужда да си създават акаунт.
-
Самостоятелно
Ученик, приключил преди останалите, стартира нова игра сам, при настройките, които сте оставили. Нищо за инсталиране, нищо за отваряне: страницата е достатъчна.
Какво развива
Отвъд датите.
- Ориентирането във времето: изграждане на лента вместо изреждане на списък наизуст. Карта никога не се поставя сама — тя се поставя спрямо останалите.
- Порядъците на величините: режимите Ръст, Тегло и Скорост подреждат картите по фиксирани прагове, от сантиметър до стотици метри, от килограм до сто хиляди тона. Тук се разсъждава чрез сравнение, а не чрез запомняне.
- Аргументацията: с целия клас най-хубавият момент от играта е когато двама ученици защитават две различни подреждания.
- Преценката: да сбъркаш клетката, но да познаеш верния период, пак носи точки. Разумното приблизително предположение се възнаграждава, а не се наказва.
| Ръст | 1 см · 5 см · 20 см · 1 м · 2 м · 5 м · 20 м · 100 м |
|---|---|
| Тегло | 1 кг · 10 кг · 100 кг · 1 т · 10 т · 100 т · 1 000 т · 100 000 т |
| Скорост | 100 м/ч · 1 км/ч · 10 · 50 · 100 · 300 · 1 000 км/ч · 1 км/с |
Девет прага на режим. Карта, класирана правилно в своя праг, носи точки дори ако точното ѝ място е пропуснато: първо се брои порядъкът на величината.
Нивото и продължителността
Урокът трае толкова, колкото решите.
Трудността
В режим История картите имат три нива — лесно, средно, трудно — които запазвате или премахвате, стига да оставите поне едно.
Продължителността
Броят карти в ръка и броят сърца — от едно до десет на играч, три по подразбиране — определят продължителността. Три сърца означават около десетина минути.
Стилът на изображенията
В режим История картите се показват с оригиналната си илюстрация или с анимираната си 3D версия, по-достъпна за най-малките. Изборът се прави по всяко време, дори по време на игра.
Данни и поверителност
Това, което директорът на училището ще иска да знае.
Игра без акаунт не изисква и не събира никакви лични данни. Единственото измерване на аудиторията на сайта е по избор: нищо не се измерва, докато не бъде прието.
- Никакъв рекламен SDK, никаква социална мрежа. Едно-единствено измерване на аудиторията, Google Analytics, по избор и неактивно, докато не бъде прието.
- Никакъв рекламен идентификатор, никаква геолокация. Без приемане на измерването на аудиторията не се поставя никаква бисквитка; локалното съхранение на браузъра служи само за да запомни отворена сесия.
- Сървъри, хоствани в Европейския съюз, комуникация, криптирана с TLS.
- Акаунт — вашият, не на учениците — изисква само имейл адрес и потребителско име, и се изтрива заедно с всичките си данни.
Политиката за поверителност посочва, че Scaleo не е предназначена за деца под 13 години: това се отнася до създаването на акаунт, а не до игра в клас, която изобщо не изисква такъв.
Практически въпроси
Преди да опитате.
Трябва ли учениците да си създадат акаунт?
Не. Отваря се линкът и се играе. Игра в клас не изисква никакви данни за ученика: нито адрес, нито име, нито регистрация. Безплатният акаунт служи само за запазване на резултатите и за печелене на карти от един урок до друг; политиката за поверителност уточнява, че Scaleo не е предназначена за деца под 13 години, което се отнася само до акаунтите, а не до играта в клас.
Трябва ли да се инсталира нещо?
Не. Играта се отваря в браузъра, както на компютъра на класа, така и на таблети. Страницата може да се добави към началния екран на таблет: тогава се отваря като приложение. В Play Store съществува и приложение за Android, удобно за таблетите на училището; то не добавя нищо повече за уроците в клас.
Събират ли се данни за учениците?
Игра без акаунт не събира никакви лични данни. Сайтът не интегрира рекламен SDK или социална мрежа; няма рекламни идентификатори, нито геолокация. Единственото измерване на аудиторията е Google Analytics и то е по избор: докато не бъде прието, не се зарежда скрипт и не се поставя бисквитка, а изборът може да бъде оттеглен по всяко време. Локалното съхранение на браузъра служи само за да запомни сесията. Сървърите се намират в Европейския съюз. Всичко е описано подробно в политиката за поверителност.
Наистина ли е безплатно?
Да, за игра, и без реклами. Около сто карти са отворени веднага във всеки от четирите режима, а други се печелят с игра, когато има акаунт. Съществуват платени пакети карти за разширяване на колекция; те не служат за нищо в клас.
А ако в карта има грешка?
Всяка карта има бутон за сигнал, достъпен от свързан акаунт — вашият е достатъчен. Сигналите се разглеждат директно от автора на играта. Можете също да пишете на contact@scaleo.fun.
Искате ли да я опитате с класа си?
Пишете ни: обратната връзка от учители пряко определя следващите карти, а неуспешен урок ни учи повече от онлайн отзив.