Para el aula

Una línea del tiempo que construye toda la clase.

Usted elige la época, los temas y el nivel. El alumnado coloca las cartas y descubre, una tras otra, qué ocurrió detrás de cada fecha. Sin cuenta de alumno, sin instalación.

Una partida dura unos diez minutos, y se puede ajustar para que sea más corta o más larga.

Una partida en modo Historia: la línea del tiempo arriba, la carta por colocar y su relato abajo.
2.000+
cartas ilustradas
7
épocas ajustables
4
escalas de juego
0 €
para jugar, sin publicidad

Se adapta a su clase

Tres ajustes antes de empezar la partida.

El juego no le impone su contenido: usted compone el mazo que corresponde a la sesión del día. Todo se ajusta en la misma ventana, antes de empezar.

La época

Siete épocas, de la Antigüedad y la Edad Media a «Desde 2010». Solo juega en el tramo que está estudiando, siempre que cubra al menos tres épocas consecutivas. Cada una indica el número de cartas que contiene.

Los temas

Nueve familias en Historia — Cultura, Historia y Sociedad, Ciencia & Tech, Deporte, Calendario, Arte de vivir, Mecánica, Geek & Gaming, Naturaleza — desplegables en subcategorías. Los modos de objetos tienen ocho, siete en Velocidad.

La dosis

Cada familia se ajusta en cinco niveles, de «No mostrar esta categoría» a «Probabilidad muy alta». Se orienta la sesión sin empobrecerla: descartar un tema, o simplemente hacer que salga más.

Pestaña Épocas de los ajustes: las siete épocas históricas, cada una seguida del número de cartas disponibles.
Las épocas, con su número de cartas.
Pestaña Categorías de los ajustes: el árbol de familias de cartas, cada una con su botón de intensidad.
Las familias, desplegables.
Ventana de dosis de una categoría: cinco opciones, de «No mostrar esta categoría» a «Probabilidad muy alta».
La dosis, familia por familia.

En la práctica

Tres maneras de usarlo.

  1. Con el proyector, toda la clase

    Cae una carta, la clase debate, un alumno la coloca. El texto que aparece después — dos o tres frases sobre el evento — sirve de punto de partida para la clase. Es el formato que más hace hablar.

  2. En equipos, cada uno con su pantalla

    Usted comparte un enlace o un código QR: cada grupo se une a la misma partida desde un ordenador o una tableta, y los turnos se encadenan de una pantalla a otra. Los invitados no tienen que crear ninguna cuenta.

  3. De forma autónoma

    Un alumno que termina antes que los demás inicia otra partida por su cuenta, con los ajustes que usted dejó puestos. No hay nada que instalar ni que abrir: basta con la página.

Lo que trabaja

Más allá de las fechas.

  • La ubicación en el tiempo: construir una línea del tiempo en vez de recitar una lista. Una carta nunca se coloca sola — se coloca en relación con las demás.
  • Los órdenes de magnitud: los modos Tamaño, Peso y Velocidad ordenan las cartas en niveles fijos, del centímetro a la centena de metros, del kilo a las cien mil toneladas. Aquí se razona por comparación, no por memorización.
  • La argumentación: en clase entera, el mejor momento del juego es cuando dos alumnos defienden dos colocaciones distintas.
  • La estimación: equivocarse de casilla pero acertar la época también da puntos. Se premia el cálculo razonado, no se castiga.
Los niveles de los tres modos de escala son fijos e iguales para todos.
Tamaño1 cm · 5 cm · 20 cm · 1 m · 2 m · 5 m · 20 m · 100 m
Peso1 kg · 10 kg · 100 kg · 1 t · 10 t · 100 t · 1.000 t · 100.000 t
Velocidad100 m/h · 1 km/h · 10 · 50 · 100 · 300 · 1.000 km/h · 1 km/s

Nueve niveles por modo. Una carta bien situada en su nivel da puntos aunque se falle su casilla exacta: lo que cuenta primero es el orden de magnitud.

El nivel y la duración

La sesión dura lo que usted decida.

La dificultad

En modo Historia, las cartas tienen tres niveles — fácil, medio, difícil — que se pueden mantener o quitar, siempre que quede al menos uno.

La duración

El número de cartas en mano y el número de corazones — de uno a diez por jugador, tres por defecto — determinan la duración. Con tres corazones, la partida dura unos diez minutos.

El estilo de las imágenes

En modo Historia, las cartas se muestran con su ilustración original o con su versión animada en 3D, más accesible para los más pequeños. El cambio se puede hacer en cualquier momento, incluso en plena partida.

Datos y privacidad

Lo que querrá saber un director de centro.

Una partida jugada sin cuenta no pide, ni recopila, ningún dato personal. La única medición de audiencia del sitio es opcional: no se mide nada mientras no se haya aceptado.

  • Ningún SDK publicitario, ninguna red social. Una única medición de audiencia, Google Analytics, opcional e inactiva mientras no se acepte.
  • Ningún identificador publicitario, ninguna geolocalización. Sin aceptar la medición de audiencia no se deposita ninguna cookie; el almacenamiento local del navegador solo sirve para mantener una sesión abierta.
  • Servidores alojados en la Unión Europea, comunicaciones cifradas con TLS.
  • Una cuenta — la suya, no la de los alumnos — solo pide una dirección de correo y un apodo, y se elimina junto con todos sus datos.

La política de privacidad indica que Scaleo no está destinada a menores de 13 años: esto se refiere a la creación de una cuenta, no a una partida jugada en clase, que no requiere ninguna.

Preguntas prácticas

Antes de probarlo.

¿Los alumnos tienen que crear una cuenta?

No. Se abre el enlace y se juega. Una partida en clase no pide ningún dato del alumno: ni dirección, ni nombre, ni inscripción. La cuenta, gratuita, solo sirve para conservar las puntuaciones y ganar cartas de una sesión a otra; la política de privacidad precisa que Scaleo no está destinada a menores de 13 años, lo cual afecta solo a las cuentas, no al juego en clase.

¿Hay que instalar algo?

No. El juego se abre en el navegador, tanto en el ordenador de la clase como en tabletas. La página se puede añadir a la pantalla de inicio de una tableta: así se abre como una aplicación. También existe una aplicación Android en Play Store, práctica en las tabletas del centro; no aporta nada más en clase.

¿Se recopilan datos de los alumnos?

Una partida sin cuenta no recopila ningún dato personal. El sitio no integra ningún SDK publicitario ni ninguna red social; no hay identificador publicitario ni geolocalización. La única medición de audiencia es Google Analytics y es opcional: mientras no se haya aceptado, no se carga ningún script ni se deposita ninguna cookie, y la decisión puede retirarse en cualquier momento. El almacenamiento local del navegador solo sirve para mantener la sesión. Los servidores están alojados en la Unión Europea. Todo se detalla en la política de privacidad.

¿Es realmente gratis?

Sí para jugar, y sin publicidad. Un centenar de cartas están abiertas desde el principio en cada uno de los cuatro modos, y otras se ganan jugando con una cuenta. Existen packs de cartas de pago para ampliar una colección; no sirven de nada en clase.

¿Y si una carta tiene un error?

Cada carta tiene un botón para reportarlo, accesible desde una cuenta conectada — la suya basta. Los reportes los gestiona directamente el autor del juego. También puede escribirnos a contact@scaleo.fun.

¿Le apetece probarlo con su clase?

Escríbanos: los comentarios de los docentes orientan directamente las próximas cartas, y una sesión fallida nos enseña más que una reseña en línea.